46、新游戲
“我去給你洗點水果”,林姜姜倉促起身,不敢看男人, 沈昆有點好笑,“行啊。” 等到林姜姜出門,沈昆拿起手機看了下, 看到女室友的頭像, 心下一動,點開看了看狀態(tài), 都是一些商家福利活動, 什么“朋友圈分享減10元”“集齊100個贊免費領(lǐng)禮物”“邀請好友助力”等內(nèi)容。 沈昆想了想,點開對話框,轉(zhuǎn)了一萬塊過去。 很快對方發(fā)了一個問號。 沈昆回了一個“嗯。” 放下手機,林姜姜拿著削好的水果過來, “你喂我。” 林姜姜拿了一個牙簽, 沈昆伸手?jǐn)埶?/br> 林姜姜躲開,“有水果,別碰著。” 兩人正吃著水果,突然聽到敲門聲, 林姜姜打開門,正是合租的室友,只見對方焦急說道:“姜姜,我男朋友有點事,我得去看他一下,今晚估計回不來了。” 林姜姜關(guān)心問:“要緊嗎?” “還不太清楚,去了再說。” 林姜姜:“那你趕快去吧,別耽誤了。” “好的,你晚上小心點,我感覺咱們這個鎖有點問題,明天得找?guī)煾祦砜匆幌隆!?/br> 林姜姜:“好的,你去忙吧。” 室友急匆匆出門。 林姜姜目送她離開,嘆口氣, 正要說話。 突然被男人抱住, 一張嘴親了上來。 接下來發(fā)生的事就順?biāo)浦哿恕?/br> …… 女人很少能堅定拒絕男友的糾纏不清, 兩人雖然不是男女關(guān)系, 但此刻的氣氛勝似情侶, …… 第二天早晨,林姜姜從睡夢中醒來,感覺到渾身酸痛, 摸了摸身邊,空無一人, 瞬間清醒, 回憶起昨天的事, 看樣子男人已經(jīng)離開, 她心底說不出的感覺, 后悔?談不上。 她本來就對沈昆有好感,年少多金,英俊帥氣,屬于那種“即使沒錢,只要愿意舔,也給機會”的類型。 即使后悔,也只是后悔被對方上手太快。 難受?這倒是有一點。 男人睡過之后就態(tài)度大變,直接走人,這說明自己在他心里可有可無。 這讓她很受傷, 早知如此,昨天就不應(yīng)該和他見面, 所有的溫柔都是為了騙炮, 渣男。 …… 正當(dāng)林姜姜在屋內(nèi)顧影自憐,暗自神傷時,房門被推開了, 沈昆走了進來,“醒了,洗洗吃早飯吧。” 林姜姜簡直不敢相信眼前這一幕, 光線柔和地撒在他身上,產(chǎn)生耀眼的光芒, 沈昆走到近前,晃了晃手,“不是累了吧。” 林姜姜直起身子,被子滑落,露出象牙般潔白的肌膚,緊緊抱著他,“我還以為你走了。” 沈昆笑:“傻瓜,我怎么舍得。” 林姜姜嘟著嘴讓沈昆親她, 沈昆自然不會拒絕美人心意, 一只手順勢動了起來, 兩人膩歪一陣,終究沒有擦槍走火, 林姜姜依依不舍去洗漱, 沈昆拿起手機處理工作, 許建生發(fā)來了工作報告。 基于目前《虛擬伴侶》大火的趨勢,公司有望月流水破億。 現(xiàn)金流充足,在這種情況下,不能把所有賭注都壓在一兩個項目上,要分散投資,分散風(fēng)險,改變營收結(jié)構(gòu)。 許建生建議并購一些游戲工作室,把重點放在小游戲上, 休閑風(fēng)、女性向、益智類、養(yǎng)成系…… 這樣花費不多,成本易控制, 即使掙不了大錢,虧也虧不到哪里去。 沈昆采納了他的建議, 不過,他根據(jù)自己的判斷,沒有全面撒網(wǎng),而是把重點放在了“三消”游戲上面。 三消類游戲就是三個相同顏色的方塊直線連在一起就可以消掉, 《開心消消樂》《糖果傳奇》都是這類游戲, 甚至與早期的《俄羅斯方塊》也是邏輯相同。 沈昆專門委托了一家行業(yè)咨詢公司,對消除類游戲進行了調(diào)研, 結(jié)果大有發(fā)現(xiàn): 目前市場上最火爆的三消游戲是14年發(fā)布的《開心消消樂》。 自從上線以來,一直保持著較為穩(wěn)定的熱度,雖然在媒體上不顯山露水,但其真實實力卻不容小覷。 可以說,《開心消消樂》是現(xiàn)今國人,尤其是女性們打發(fā)時間的首選娛樂工具。 調(diào)查報告顯示:《開心消消樂》在今年,月營收超過八千萬,全年營收有望突破10個億。 注冊用戶數(shù)5.6億,月活用戶數(shù)0.8億。 其中最高充值的玩家充值了50萬元。 按照《開心消消樂》里的道具售賣價格,50萬差不多可以購買10萬個游戲道具! 尤其是女性玩家占比達到了68.5%,是男性玩家的兩倍還要多。 …… 這充分說明消除類游戲,仍舊大有可為。 沈昆讓許建生全國范圍內(nèi)搜尋做消除類游戲的工作室,希望大筆資金砸下去,能夠砸出一些成果。 許建生發(fā)過來的報告,二十多頁, 按照影響力,從高到低,依次排列, 沈昆看了下,影響力的幾個權(quán)重指標(biāo):之前成績、團隊成員、項目評估以及資金支持。 略微掃了一眼,就放下了, 這些文字性的東西,作用不大。 不如直接看游戲策劃或者demo來的方便。 許建生畢竟年紀(jì)大了,思維有點僵化。 做事情按照老套路來, 沒有跳出棋盤看問題。 如果是別的游戲,這種想法倒也過得去。 三消類游戲則不一樣, 最重要的是創(chuàng)意。 如何在現(xiàn)有基礎(chǔ)上打破窠臼,吸引玩家。 這才是最重要的。 消除類游戲其實是反直覺的。 別的游戲類型,都是要靠人與人競技,靠復(fù)雜穩(wěn)定的社交關(guān)系,才能維持較長的生命周期,創(chuàng)造高收益。 而消除類游戲,幾乎純粹是玩家自己玩。 而這種玩,又不同于單機類動作游戲、角色扮演游戲。 就是幾種圖案在那消消消。 因此,這類游戲要想成功,就必須有驚艷的創(chuàng)意, 當(dāng)然,他也知道,核心玩法創(chuàng)新非常難。 但是,至少要讓人耳目一新,才有投資、收購的價值。 比如,精品思維的“換皮”,或者是多種玩法的組合,能不能采用“消除 x”模式…… 消除加上其他元素什么的, 這些方面的探索,才是他想看到的東西。 而不是把重點放在“履歷、成員、前景分析”上, 完全是南轅北轍。