第四十四章 賭戰(zhàn)系統(tǒng)(第一更)
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江楓看了一下自己的段位,英勇黃銅V,0勝點。 這個世界的人類所擁有的實力,可以說全部都是由神石系統(tǒng)所賦予的。 江楓偶爾也在想,別人是這樣,他呢? 嚴(yán)格而言,賦予江楓這一切的是末日人工智能系統(tǒng)。 末日人工智能系統(tǒng)讓他擁有了常人根本不可能做到的覺醒英雄,也讓他的起步就遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于其他人。 毫不夸張的說,目前的江楓與其余勇者五星的強者相比,至少是對手力量的二十一倍。 他有著二十一位覺醒英雄,每一位都賦予了江楓同等數(shù)額的靈值。 相應(yīng)的,等到江楓完成突破時,這二十一位英雄依舊會賦予相同數(shù)額的靈值。 也就是說,自始至終,江楓的靈值總數(shù)將會一直領(lǐng)先同等層次的強者,在同等層次的交戰(zhàn)中,永遠(yuǎn)不會有人是江楓的對手! 聽起來雖然讓人激動,但江楓也意識到了一個相當(dāng)嚴(yán)肅的問題。 段位的提升是按照勝點來進(jìn)行,勝點積累到一百點,將會步入晉級賽。 但神石系統(tǒng)的規(guī)則在某些方面卻與正常不同,它的晉級規(guī)則除卻需要贏下晉級賽之外,還有至關(guān)重要的一點。 那就是……晉升者對于自己所覺醒英雄的技能熟練度。 每邁過一層階梯,英雄熟練度都會刷新。 按照聯(lián)邦的平均水平而言,一般人想要完成晉升一階,少則一兩年,多則三五年,這算是天賦比較正常的。 除卻極少數(shù)是因為輸贏導(dǎo)致勝點不足的之外,絕大多數(shù)人都卡在了英雄技能熟練度上。 他們拼了命的想要提升技能熟練度,卻發(fā)現(xiàn)自己在召喚師峽谷中完成的cao作每次只能提升零點幾甚至零點零幾點。 亦或者在完成某個自認(rèn)為覺得很不錯的cao作時,熟練度干脆就沒有任何提升。 所以,突破,不單單需要勝點,還需要……熟練度。 那么問題來了,江楓擁有二十一個英雄,這意味著江楓每一次想要完成突破,就必須要將二十一個英雄技能熟練度全部提升到到當(dāng)前段位的頂點,否則的話哪怕缺一個英雄,江楓都沒辦法繼續(xù)晉升。 “真是讓人頭疼啊。” 江楓苦笑著搖了搖頭。 cao作對他來說,不是問題。 憑借前世的記憶,江楓并不認(rèn)為自己提升熟練度的道路上會很難,難的是……他想要快速提升實力的想法基本上破滅了。 畢竟每天可進(jìn)行的排位賽僅僅只有十場。 十場排位賽,江楓滿打滿算的只能將一個英雄的技能熟練度提升到頂點,具體每一把能夠提升的數(shù)額,因為還沒嘗試過,所以江楓目前還不清楚。 但可以肯定的一點是,按照這種進(jìn)度,想要完成一個小階段的提升至少需要二十一天! 隨著段位實力的提升,所需要的時間可能會更長。 一想到這,江楓就不免有些蛋疼。 江楓不知道的是,如果他這個想法被那些實力超群的強者聽到,恐怕會一擁而上直接將他掐死。 大哥,你特么二十天提升一個段位,這還嫌慢?你咋不上天呢? “走一步看一步吧。” 輕嘆一聲,江楓把腦海中的混雜思緒率先擱置,打算先打兩把今天的排位賽,也好了解一下排位賽系統(tǒng)的晉升機制。