第四十八章 初級藥劑學
在心里對神石系統一頓吐槽之后,江楓的手很誠實的再次點開了賭戰模式,并且使用了剛剛獲得的抵分道具。 反正不管賭注是多少,系統所收取的費用都是兩個勝點,早用晚用沒有區別。 二十分鐘過后,江楓又一次熟練無比的將蓋倫勾到防御塔下一陣暴打,以不到兩分鐘的開局時間干脆利落贏下了這場賭局。 十五點勝點到賬,江楓自身所擁有的勝點已經達到了一百。 “獲得晉級賽資格。” 神石系統給出了冰冷的提示,只是這提示下方還有一圈紅字。 玩家英雄熟練度尚未達標,晉級賽獲勝無法晉級。 “好吧?!?/br> 江楓退了出來,感覺有些索然無味。 這個分段的覺醒者對他而言和孱弱的嬰兒沒有任何區別,哪怕是再提升幾個大段位,面對江楓結果仍然會是一樣的。 伸了個懶腰,江楓把當天剩余的排位賽打完,當然是不增加任何勝點的,這么做只不過是為了熟練度。 江楓之所以會選擇多次賭戰,是因為賭戰每天并不限制進入次數,只要有足夠的勝點予以抵押,就可以無限制的進行賭戰模式。 這樣一來,他對于各個英雄的技能熟練度提升也會增加許多。 可真正打了幾場賭戰之后,江楓卻發現了一個比較嚴重的問題。 那就是系統對技能釋放完成度的評判標準,比最初完成十場測試時要高了一些。 尤其是在使用機器人這種包含非指向性技能的英雄時,這一標準尤為明顯。 出鉤的姿勢只占據評判標準的一小部分,能否勾到敵方英雄才是真正關鍵的地方,就算是勾到敵方小兵都不行! 換言之,其他英雄也是如此,因為賭戰系統中該段位的對手實在太弱,真要是被江楓控制住,恐怕一套就沒了,哪里有多次對其釋放技能的機會? 到頭來,還是正常的排位戰在這方面比較和善一點,有五個對手可以勾和只有一個對手可以勾,這兩者之間還是有本質上的區別的。 “叮,檢測到宿主勝點達成第一階段滿值,現可獲得系統提供的禮包一份,請宿主查收。” 對這個聲音江楓已經熟悉了。 比起冷冰冰的神石系統,末日人工智能那略帶磁性的機械聲音反而算是親切的了。 “又有禮包?瞧瞧看?!?/br> 江楓挑了挑眉,神色間不由閃過一絲期待。 上一次的禮包中他獲得了一塊紅水晶,用于恢復傷勢算是相當不錯的東西。 能出現在禮包中,再差也應該不是沒有價值的東西。 從背包中打開禮包,里面是一卷書籍。 江楓看了一眼,頓時頗感興趣。 “初級藥劑學?!?/br> 將書籍取出,江楓簡單的翻看了一下。 前世英雄聯盟商店內的藥品并不算多,只有寥寥幾種。 而末日人工智能所提供的初級藥劑學中能夠制作的藥劑也少之又少。 將書籍翻開,江楓頓時感覺腦海中增添了一股訊息,這訊息不算龐大,但也絕對不少。