第八十三章 漫畫的誕生
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不管是漫畫還是動(dòng)畫,其最考驗(yàn)的就是美術(shù)功底了。 就漫畫而言,首先就是考驗(yàn)漫畫作者的畫工了。首先人物和畫面要好看,這樣才能吸引人。另外呢那就是整體風(fēng)格要統(tǒng)一,尤其是這種連載漫畫,更要如此。 而最后一項(xiàng)呢,那就是線條方面的要求了。可以說漫畫對于線條的要求比動(dòng)畫還要嚴(yán)格,所以這要求漫畫作者手上的功夫要強(qiáng)。 一根好的線條,首先它是優(yōu)美的,其次它要有彈性,不能死板。所謂的線條彈性,不止是在動(dòng)畫專業(yè),在國畫中,甚至在西方素描(速寫)中都有相關(guān)的要求。 國畫中的白描技法,素描速寫中的線的彈性或者說的節(jié)奏感,這些都是對于線條的具體要求。而國內(nèi)的動(dòng)畫也繼承了這兩方面,所以對于動(dòng)畫,尤其是平面二維動(dòng)畫的線條也是有著非常高的要求。 過去美術(shù)制片廠的一些國產(chǎn)的經(jīng)典傳統(tǒng)動(dòng)畫,都是畫師用毛筆在賽格片上一幀(一章)一幀繪制的。 通常情況下,二十四幀為一秒,雖然會根據(jù)實(shí)際請有所變化,但是我們看到的動(dòng)畫的畫面都是這么一秒秒相加而來的。 而這些畫師所畫出來的這么多幀,隨便抽出來一針,都是一副精美的畫面。 也是因?yàn)槿绱耍援嫀煿P上功夫十分了的。其線條優(yōu)美程度,仍然是現(xiàn)在很多動(dòng)畫專業(yè),或者說影視專業(yè)的同學(xué)練習(xí)線條時(shí),逐幀臨摹的范本。 不但我們國內(nèi),日式漫畫以及動(dòng)畫,尤其是主力二維動(dòng)畫,也都非常注重線條的運(yùn)用。也是線條風(fēng)格漫畫以及動(dòng)畫方面的代表,與西方的寫實(shí)主義風(fēng)格有著非常大的區(qū)別。 如果是采用傳統(tǒng)的紙質(zhì)繪制漫畫,韓櫟手上的功夫肯定不行。雖然前世他上大學(xué)的時(shí)候也專門練習(xí)過線條,但是到后面他主要專供的方面就是在3D技術(shù)這塊。所以漸漸的,他手上的功夫也就丟掉了。 但是呢,如果采用無紙繪畫,也就是電腦軟件繪畫的話,那么韓櫟就有信心能夠勝任這一點(diǎn)。 首先呢,《那兔》這部漫畫和動(dòng)畫的畫風(fēng)是偏向與低齡化卡通風(fēng)格。其線條使用的比較平滑,也就是我們常說的鐵線(專業(yè)術(shù)語,一條平滑的線),沒有太多的要求。所以這樣一來,繪制難度就降低了不少。 不過,雖然是一條平滑的線條,也不是隨便畫就能畫出來的。想要畫一條平滑的線條很容易,但是如何要將自己腦子里面的畫面用這樣平滑的線條畫出來,那可就難了。 為了解決這個(gè)問題,所以就需要使用專門的線條繪制軟件。雖然也可以使用PS或者painter等專業(yè)繪畫或者圖像制作軟件,但是韓櫟還是選擇SAI,一款非常小巧的繪畫軟件。 盡管SAI沒有PS或者painter那樣強(qiáng)大的功能,但是它卻有一個(gè)優(yōu)勢,那就是在線條的繪制方面要優(yōu)于前兩款軟件。 通過數(shù)位板,韓櫟在數(shù)位板上的一筆一劃會實(shí)時(shí)顯示在SAI的畫紙上。 首先,他要根據(jù)之前畫好的分鏡頭,把每一章的大致劇情畫面畫出來。不需要太細(xì),只需要畫出大致的輪廓,自己認(rèn)得就行。